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金字塔祖玛

时间:2023-08-01 00:22:15 编辑:

大家好,今天来为大家分享金字塔祖玛的一些知识点,和介绍下psp和nds上的模拟经营类游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 介绍下psp和nds上的模拟经营类游戏
  2. 曾经让你最入迷的游戏是什么你最长一次性玩过几个通宵
  3. 游戏圈公认的难入门游戏有哪些
  4. 陆卿寒大结局

介绍下psp和nds上的模拟经营类游戏

1.乐克乐克(LocoRoco)

在这款风格纯真操作简单的PSP益智动作游戏中,玩家将帮助能促进植物成长、爱唱歌的圆滚滚神秘生物“乐克乐克(LocoRoco)”,通过障碍,避开敌人,往目的地前进。这款游戏可爱的主角和简单的操作方式都很受女玩家们欢迎。

2.音乐方块2

《音乐方块》(LUMINES)是由鬼才水口哲也打造的音乐类型游戏,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,玩家需要把同样色彩的方块叠加成4×4的方式就可以消除,然后背景音乐也会根据你所消除的数量响起有节奏的音乐,游戏有5种模式。

3.索尼狗(TheDog)

《TheDog》与《任天狗》类似,也可以有许多种小狗用的衣物配件供玩家选购,并打扮自己的爱犬。本次的《TheDog》将加入拍照功能,这一功能是《任天狗》所没有的,玩家可以利用这里功能记录下自己与小狗日常的点点滴滴。喜欢宠物的女玩家们别错过这款PSP游戏。

4.牧场物语

牧场物语》系列以时光流逝为重点主题,在游戏中,玩家将过则每天照顾动物、种植作物、跟邻人少女谈恋爱以及养育小孩成长的单纯农村生活,而玩家在游戏中可以选择谈恋爱的少男少女们。玩家可以从这些人中选择一个作为自己的终生伴侣,并一起养育小孩共渡一生。

《牧场物语》到目前为止在PSP上推出了两作,《牧场物语:男孩与女孩》与《纯真生活:新牧场物语》。

5.金字塔祖玛

祖玛游戏是女玩家们的最爱,这款PSP祖玛是根据最近非常火爆的《印加古青蛙魔法-祖玛》改编的埃及金字塔版祖玛游戏,同样精美的画面和美妙的音乐,玩法也很像,如果你喜欢印加祖玛,那就一定不要错过PSP版本的《金字塔祖玛》!

6.DQ与FF富豪街

这是一款桌上益智游戏。游戏方式类似于《大富翁》,但是人物角色可都是《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》两大经典RPG游戏中的著名角色。游戏人物都是Q版,操作也不复杂。推荐给女玩家们。

7.魔法气泡2

游戏的基本系统同样承袭老牌的《魔法气泡》系列设定;以及前作的“狂热”模式,并首度加入男性主角“席古”。游戏的内容比前作成长3倍,有着21名游戏角色可选择,并加入了新模式与新要素;玩家可以累积点数购入道具,在比赛过程中创造对自己有利的环境。游戏中也提供了10种机无线分享对战,以及NDS的触控操作与单卡8主机无线分享对战等等。

8.超级泡泡龙

以可爱且逗趣的造型、简单却带深奥的游戏系统风靡一世之长寿益智游戏《泡泡龙》系列的PSP版最新作品。不但有更丰富的对战模式,高达300关卡的“经典泡泡”、需一泡命中的“狙击泡泡”等一人玩模式亦是让人绞尽脑汁且全然沉迷其中。

9.哔波猴学苑2亲亲猜拳玩猴戏

本作是“简单”、“有趣”、又“深奥”的PSP迷你游戏合集。规则单纯、操作也很简单,而且短时间内便能游戏,无论是大人或小孩,只要一点空档时间便能进行;这样的轻松

10.太鼓达人:便携版2

《太鼓之达人:携带版2》类型为音乐节奏游戏,移植自同名大型电玩游戏,以日本传统乐器“和太鼓”为主题,以通俗动感的音乐、简单的操作结合可爱逗趣的角色设定,获得众多玩家的喜爱。

http://www.pspcn.com/forum-87-1.html有下的

曾经让你最入迷的游戏是什么你最长一次性玩过几个通宵

在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。

点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。

看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。

因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。

冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记

(图片来源于网络)

不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。

那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。

这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。

传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历

入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。

当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸

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严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)

这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。

家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。

但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。

最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800+,而我们这边开战的时候仅有600+。

人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。

饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。

那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。

赤壁OL——个人网吧最长记录

(图片来源网络)

可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。

2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。

这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。

那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。

剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏

2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。

我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。

说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:

1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。

2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。

3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。

如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。后来也是因为玩的心累,而离开了。

LOL、吃鸡——权当休闲

除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。

总结

15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。

其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100+都不虚。

但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。

感谢大家耐心看完,这种话题一说就有点停不下来。

最后,这里是游文图思,欢迎关注与交流。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。

星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。

且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。

尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。

《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……

更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。

作者:张二狗

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陆卿寒大结局

根据小说《全职高手》的描述,陆卿寒是退役选手,最终离开了职业圈,但他在比赛中发挥卓越,被誉为“战神”,拥有大量的粉丝和赞誉。原因是陆卿寒在比赛中追求卓越和胜利,他不断努力提升自己的实力和技能,并且在关键时刻发挥出色,赢得了比赛和荣誉。从小说的角度来看,陆卿寒的人生目标就是成为职业游戏选手,通过游戏提升名声和实力,最终获得认可和成就感。因此,他的大结局是在游戏中获得胜利和荣誉,在现实中离开了职业圈,但是在游戏世界中,他的金字塔顶端位置是毋庸置疑的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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